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Knuddels Games
 
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Spielanleitung

Einem Billardspiel beitreten

In einem Billardchannel tritt man einem Spiel bei, indem man in der Liste mit den Billardspielen auf eines dieser Spiele mit der linken Maustaste klickt. Klickt man mit der rechten Maustaste auf ein solches Spiel, so erhält man alle Informationen über die Einstellung der Regeln dieses Spiels.

Beitreten - Abb. 1

Mit Linksklick auf ein Spiel kann man diesem beitreten.

Ein Billardspiel eröffnen

In einem Billardchannel kann man durch einen Klick auf „+Spiel eröffnen“ ein eigenes Spiel anlegen. Man hat dadurch den Vorteil, dass man alle Einstellungen für das Spiel in einem sich vorher öffnenden Dialogfenster selbst vornehmen kann.

Eröffnen - Abb. 1

Mit Linksklick auf den Button „+Spiel eröffnen“ legt man ein eigenes Spiel an.

Zielen

Sobald das Queue auf dem Tisch angezeigt wird, ist man am Zug und muss zuerst zielen (Stoßrichtung) und danach Stoßen (Stoßkraft). Um zunächst die Richtung eines Stoßes zu bestimmen, klickt man mit der linken Maustaste einen Punkt. Der nun folgender Stoß würde die Weiße genau auf diesen Punkt zusteuern.

Zielen - Abb. 1

Zum Zielen: mit Linksklick den Punkt bestimmen...

Zielen - Abb. 2

... in dessen Richtung die Weiße gehen soll...

Zielen - Abb. 3

..oder die linke Maustaste festhalten und Maus bewegen.

Stoßen

Zum anschließenden Stoßen der Weißen hält man die rechte Maustaste gedrückt. Dadurch steigt im linken Bereich der Powerbalken an, welcher die eingesetzte Kraft anzeigt. Sobald man die rechte Maustaste loslässt, wird der Stoß mit der Kraft entsprechend der Höhe des Powerbalkens getätigt.

Man sollte beachten, dass der Stoß ungenau werden kann, sofern der Powerbalken in einem roten Bereich zum Stehen kommt. Dies kann zu einem kritischen Stoß führen, bei dem sowohl Anspielwinkel wie auch Stoßkraft von den eigentlich gewünschten Werten deutlich abweichen können. Ein kritischer Stoß wird durch eine rote Hinterlegung des Powerbalkens signalisiert.

Stoßen - Abb. 1

Der Powerbalken zur Linken zeigt die Kraft des Stoßes an.

Stoßen - Abb. 2

Rechte Maustaste gedrückt halten = Balken steigt

Stoßen - Abb. 3

Hoppla: Im roten Bereich kann der Stoß missglücken

Kugel platzieren

Durch einen Klick mit der linken Maustaste platziert man die Weiße auf einer zulässigen Positionen auf dem Billardtisch. Siehe auch „Freie Lageverbesserung“ und „Lageverbesserung im Kopffeld“.

Kugel und Tasche ansagen

Bei Ansagespielen muss man vor einem Stoß Kugel und Tasche ansagen. Mit der linken Maustaste markiert man nacheinander die Kugel und Tasche. Solange man nicht beide markiert hat, kann man eine einzelne Markierung von Kugel oder Tasche durch einen weiteren Klick rückgängig machen.

Ansagen - Abb. 1

Beim Ansagespiel muss man vor einem Stoß...

Ansagen - Abb. 2

... mit Linksklick die anzuspielende Tasche...

Ansagen - Abb. 3

... und Kugel in beliebiger Reihenfolge festlegen.

Optionen

Tischgröße

Hier hat man die Wahl zwischen „Klein“ (Mindestanforderung an Bildschirmauflösung: 640x480), „Standard“ (800x600), „7 Fuß“(1024x800), „8 Fuß“ (1024x800) und „9 Fuß“ (1024x800). Hinter den Tischgrößen stehen in Klammern die notwendigen Mindestbildschirmauflösungen.

Ein „7 Fuß“ Tisch entspricht einem Billardtisch, wie man ihn meistens in einer Kneipe vorfindet. Offizielle Billardturniere werden allerdings auf „8 Fuß“ und „9 Fuß“ Billardtischen ausgerichtet. Da die Taschen unabhängig von der Tischgröße dieselben Ausmaße haben, ist das Spiel schwieriger, je größer der Tisch ist. Die Größe der Spielfläche steht bei jedem Billardtisch immer im Verhältnis 2 zu 1 (Breite zu Höhe). Die Größen „Klein“ und „Standard“ kommen nur in unserer virtuellen Billardwelt, nicht aber in der Wirklichkeit vor.

Folgende Tabelle gibt an, welcher Größe unsere virtuellen Tische in der Realität entsprechen:

Bezeichnung reale Maße min. Auflösung
Klein 144 cm x 72 cm 640 x 480
Standard 174 cm x 87 cm 800 x 600
7 Fuß 198 cm x 99 cm 1024 x 768
8 Fuß 224 x 112 cm 1024 x 768
9 Fuß 254 cm x 127 cm 1024 x 768
Kugel 5,72 cm -

Spieler pro Team

Normalerweise spielt man Eins gegen Eins, allerdings sind auch größere Teams möglich.

Gewinnspiele

Gibt an, wieviele einzelne Billardrunden man gewinnen muss, um das gesamte Spiel zu gewinnen.

Min. Vorsprung

Gibt an, welchen Abstand an Rundengewinnen eine Spielpartei haben muss, um das Spiel zu gewinnen.

Timeouts

Die Wahl der Timeouts wirkt sich auf die Zeit aus, die jeder Spieler für einen Stoß, das Platzieren einer Kugel und das Ansagen von Kugeln und Taschen zur Verfügung hat. Man hat die Wahl zwischen „kurz“, „mittel“ und „lang“.

Ausstoßen

Ist „Ausstoßen“ aktiviert, so wird vor dem Spiel durch „Ausstoßen“ ermittelt, welche Spielpartei beginnt. Jene Spielpartei gewinnt das Ausstoßen, dessen Weiße nach einem Stoß gegen die Fußbande näher an der Kopfbande liegt.

Beitrittskontrolle

Ist „Beitrittskontrolle“ aktviert, so können andere Personen nur mit Genehmigung des Spieleeröffners dem Spiel beitreten.

Beobachter zulassen

Sind Beobachter zugelassen, so können während des Spiels andere Personen zuschauen.

 

Die besonderen Optionen des jeweiligen Spiels (z.B. 8-Ball) sind bei den speziellen Spielebeschreibungen zu finden).




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zum Chat

Anleitung 9-Ball

Im Folgenden wird 9-Ball mit den original Tournierregeln, dass heißt mit den aktivierten Optionen „Push-Out“ und „Alle Fouls“, erklärt.

Spielziel

Beim 9-Ball geht es darum, die „9“ mit einem korrektem Stoß zu versenken. Der Spieler gewinnt, dem dies gelingt.

Foul

Nach einem Foul endet die Aufnahme. Der dann aufnahmeberechtigte Spieler hat freie Lageverbesserung. Wird die „9“ mit einem Foul versenkt, so kommt sie zurück ins Spiel und wird auf den Fußpunkt gelegt. Begeht ein Spieler drei Fouls hintereinander, ohne zwischenzeitlich einen korrekten Stoß durchzuführen, verliert er das Spiel.

Eröffnungsstoß

Das Spiel beginnt immer mit einem Eröffnungsstoß. Damit dieser als korrekt gilt, muß der eröffnende Spieler mit Lageverbesserung im Kopffeld die „1“ als erstes treffen und anschließend

a) eine Kugel versenken oder
b) mindestens vier farbige Kugeln berühren die Bande

gelingt das nicht oder versenkt er die Weiße, so liegt ein Foul vor.

Push-Out

Derjenige Spieler, der direkt nach einem korrektem Eröffnungsstoß aufnahmeberechtigt ist, kann einen „Push-Out“ spielen. Das besondere an einem „Push-Out“ ist, dass er auch dann als korrekter Stoß gilt, wenn keine Kugel oder Bande berührt wurde. Dafür gilt aber jede versenkte Kugel als nicht korrekt versenkt. Versenkte Kugeln bleiben, mit Ausnahme der „9“, in den Taschen.

Nach einem „Push-Out“ hat der gegnerische Spieler die Wahl:

1) Er kann selber aus der Position weiterspielen oder
2) den Spieler, der den Push-Out gespielt hat, weiterspielen lassen

Korrekter Stoß

Bei allen Stößen liegt ein korrekter Stoß nur dann vor, wenn zuerst die Kugel mit der niedrigsten Nummer getroffen wird und anschließend

a) eine beliebige Kugel (außer der Weißen) versenkt wird oder
b) eine beliebige Kugel (auch die Weiße) nach der ersten Berührung der Weißen die Bande berührt

Liegt kein korrekter Stoß vor, so zählt es als ein Foul.

Weiße versenkt

Wird die Weiße versenkt, so liegt ein Foul vor.

Beibehaltung Aufnahmeberechtigung

Nach einem Stoß ist ein Spieler weiterhin aufnahmeberechtigt, sofern mindestens eine Kugel mit einem korrektem Stoß versenkt wurde.

Gewinn

Der Spieler gewinnt, der die „9“ korrekt versenkt.

Optionen

Push-Out

Ist diese Option aktiviert, so kann man nach einem korrektem Eröffnungsstoß einen „Push-Out“ ansagen (siehe oben).

Alle Fouls

Ist diese Option nicht aktiviert, so ändert sich folgendes:

- Jeder Eröffnungsstoß, bei dem die 1 als erste angespielt wurde, gilt als korrekt
- Ein Stoß ist auch dann „korrekt“ wenn nach der ersten Carambolage keine Kugel die Bande berührt








Anleitung Mafia

Mafia ist ein spannendes Spiel bei dem die Mitspieler in die Rollen von Bürgern, Mafiosi oder einem Detektiv schlüpfen und versuchen zu überleben...

Anmeldung bei Mafia:
Sofern kein aktuelles Mafiaspiel läuft, kann eine neue Mafia-Runde gestartet werden, indem ein Anwesender den Butler öffentlich nach Mafia fragt (z.B. öffentlich "James Mafia" schreiben). Draufhin ruft der Butler zur Anmeldung für die nächste Mafiarunde auf, es öffnet sich ein Popup-Fenster. Um sich beim Spiel anzumelden, kann man entweder auf den Link im Anmelde-Fenster klicken oder dem Butler eine private Nachricht schreiben.
Die Anmeldephase dauert 20 Sekunden, man sollte sich also zügig anmelden.


Beschreibung:
Jeder Mitspieler wird zu Beginn einer der drei Spielparteien, also Bürger, Detektiv oder Mafia, zugewiesen. Es gibt immer nur einen Detektiv, wenige Mafiosi und viele Bürger.
Die Bürger und der Detektiv versuchen gemeinsam die komplette Mafia auszuschalten. Die gefährliche Mafia muss im Gegenzug natürlich versuchen dies zu verhindern, das heißt, die Mafia muss sich so unauffällig wie möglich verhalten um die Bürger und den Detektiv auszuschalten!

Die Mafiosi haben den Vorteil, das sie von Spielbeginn an wissen, wer Freund und wer Feind ist. Die Bürger und der Detektiv haben dagegen Anfangs keine Ahnung wer Freund und wer Feind ist und müssen dies während des Spiels durch aufmerksame Beobachtung herausfinden.

Die Bürger und der Detektiv gewinnen, sobald alle Mafia-Spieler verstorben sind. Hingegen gewinnt die Mafia, sobald es genausoviele Bürger plus Detektiv wie Mafiaspieler gibt. Wird eine dieser beiden Siegbedingungen erreicht, endet das Spiel augenblicklich mit einer Endstatistik.


Ablauf:
Mafia läuft rundenweise ab. Eine Runde besteht immer aus drei aufeinanderfolgenden Phasen: Dämmerung, Tag und Nachtphase. Nach Ende der Nachtphase beginnt die nächste Runde mit der Dämmerung, usw. bis Spielende.

Dämmerung:
Die Dämmerung gehört dem Detektiv. Er wählt einen Spieler und erfährt/checkt dessen Spielpartei (Bürger oder Mafia). Diese Information sollte der Detektiv geschickt nutzen, damit bei der sich anschließenden Tagphase möglichst ein Mafiosi gehängt wird.

Tag:
Nachdem der Tag begonnen hat bekommen die Bürger verschiedene Tipps von James privat mitgeteilt, der Detektiv bekommt keinen Tipp da er in der Dämmerung einen Mitspieler checken durfte. Mafiaspieler erhalten ebenfalls keine Tipps. Während andere Spieler Ihre Tipps veröffentlichen, müssen die Mafiaspieler ebenfalls Fantasie-Tipps veröffentlichen, um nicht aufzufallen.
Anschließend entscheiden alle Spieler gemeinsam, welcher Spieler gehängt werden soll. Dazu beginnt zunächst eine öffentliche Diskussion, in der man seine Vermutung über die Identität der Mafiaspieler äußern kann. Anschließend beginnt die Nominierung. Solange noch weniger als die Hälfte der Mitspieler keine Nominierung abgegeben haben, kann man freiwillig nominieren. Danach, wenn mindestens die Hälfte der Spieler ihre Nominierung abgegeben haben, werden alle übrigen Spieler der Reihe nach aufgefordert, einen Spieler für den Galgen zu nominieren. Um einen NICK zu nominieren, verwendet man die Funktion "/mafia NICK", wobei man NICK durch den konkreten Nicknamen ersetzt.

Der Spieler mit den meisten Nominierungen wird gehängt und es beginnt die Nachtphase. Ist die Nominierung nicht eindeutig, mehr als einen Spieler, der die meisten Nominierungen erhalten hat, fängt eine neue Nominierungsphase an. Passiert das dreimal hintereinander (patt bei der Nominierung) beginnt die Nachtphase, ohne das ein Spieler erhängt wurde.

Bürger und Detektiv müssen am Tag versuchen, Mafiaspieler zu erhängen. Die Mafia hingegen muss sich möglichst unauffällig verhalten, also bei den Mitspielern den Eindruck erwecken, als seien sie Bürger.

Nacht:
In der Nacht haben die Mafiosi die Möglichkeit sich einen Mitspieler vom Leibe zu schaffen. Nacheinander werden Mafiaspieler aufgefordert, einen Mitspieler zu nominieren. Diese Nominierung ist geheim, Bürger und Detektive erfahren davon nichts. Der Mitspieler, der von den meisten Mafiosi nominiert wurde, stirbt.

Tipps:

 Durch Eingabe von "/Mafia" kannst Du jederzeit Deine  Spielinformationen vom Anfang einsehen.

 Sowohl als Bürger als auch als Detektiv musst Du sehr genau beobachten, was andere Mitspieler sagen und wie sie sich bei Abstimmungen verhalten.

 Bürger erhalten zu Beginn des Tages einen Tipp von James. Dieser Tipp kann auch falsch sein.

 Als Angehöriger der Mafia musst Du täuschen, lügen und betrügen. Du musst Dich so verhalten, wie ein Bürger und den Vorteil ausnutzen, dass Du weißt, wer Deine Verbündeten sind.

 Bürger erhalten zu Beginn des Tages eine Vermutung von James. Diese Vermutung kann auch falsch sein

 Als Angehöriger der Mafia kannst Du mit /mafia NICK:TEXT anonyme Morddrohungen an andere Spieler verschicken.

Mafiaknigge:

Das so genannte 'Outen' (sofortiges Offenlegen der eigenen Spielpartei, um das Spiel schnell zu beenden und viele Punkte zu erzielen) ist in Mafia in öffentlichen Channels nicht erlaubt. In besonderen, eindeutigen Spielsituationen, aber niemals grundsätzlich, können die Channeleigenen Regeln Ausnahmen einräumen, in der die Offenlegung der eigenen Spielpartei erlaubt ist. Solche Regeln sind nur dann gültig, sofern die Grundidee und Spannung des Spiels dabei erhalten bleibt.

 Das so genannte "Teamplay" (Absprechen mit anderen Mitspielern per MSN, ICQ etc.) um schnell das Spiel zu gewinnen ist nicht erlaubt. Dadurch geht genauso der Spielspaß verloren.

Mafiaränge

Anfänger    64    Punkte    
Amateur    128    Punkte    
Spieler    256    Punkte    
Schurke    512    Punkte    
Gauner    1.024    Punkte    
Gangster    2.048    Punkte    
Mafioso    4.096    Punkte    
Profi    8.192    Punkte    
Killer    16.384    Punkte    
Boss    32.768    Punkte    
Pate    65.536    Punkte    
Godfather    131.072    Punkte    








Fifty! - Spielanleitung


Spielziel:
Fifty! ist ein spannendes Würfelspiel. Es besteht aus drei Runden, in denen Du jeweils sehr nahe an eine, vor jeder Runde bekannt gegebene, Grenze würfeln sollst. Du scheidest aus, wenn Du über diese Grenze würfelst. Die Summe aller drei Grenzen beträgt 50 und je näher Du mit Deinen drei Würfen dieser Zahl kommst, umso eher wirst Du Fifty! gewinnen!


Knuddel-Einsatz:
Fifty! kann man sowohl nur um Fifty! Punkte als auch zusätzlich um Knuddels spielen. Bei dem Spiel mit Knuddels wird jedem Spieler vor dem Spiel ein Knuddel abgezogen.


Gewinn:
Für jeden teilnehmenden Spieler kommt einen Fifty! Punkt (bzw. zwei Fifty! Punkte und einen Knuddel beim Spiel um Knuddels) in den Gewinn-Pott. Dieser Pott wird am Spielende auf die besten drei Spieler aufgeteilt (1. 50%, 2. 30%, 3. 20%).


Die Würfel:
In den drei Runden stehen Dir zum Würfeln folgende Würfel zur Verfügung:
3W4 (drei vierseitige Würfel)
2W6 (zwei sechsseitige Würfel)
2W8 (zwei achtseitige Würfel)
W10 (ein zehnseitiger Würfel)
W12 (ein zwölfseitiger Würfel)
W20 (ein zwanzigseitiger Würfel)


Der Wurf:
In jeder der drei Runden kannst Du beliebig viele Deiner Würfel einmalig verwenden. Würfelst Du z.B. bei einem Wurf mit 2W6 + W10 + W20 (mit der Funktion /d 6+6+10+20), so kannst Du diese Würfel in einer späteren Runde nicht mehr verwenden.


Offene Würfe:
Alle Würfe, die mit Deinen Würfeln durchgeführt werden, sind so genannte offene Würfe. Das bedeutet, dass der Würfel noch einmal gewürfelt wird, wenn Du die höchstmögliche Zahl (z.B. eine 6 bei einem sechsseitigen Würfel) geworfen hast. Alle zusätzlichen Würfe werden addiert. So ist es z.B. möglich, dass Du mit nur einem W6 eine 15 (=6+6+3) würfelst.


Der Ablauf:
Vor jedem Beginn einer Runde wird bekannt gegeben, wie hoch die Grenze für alle Würfe in dieser Runde ist. Anschließend haben alle Spieler 25 Sekunden Zeit, einen Wurf durchzuführen. Jeder Spieler versucht dabei, möglichst so zu würfeln, dass er in die Nähe der Grenze kommt, ohne diese zu überschreiten. Wer über die Grenze hinaus würfelt, scheidet sofort aus.
Nach den drei Runden werden von allen nicht ausgeschiedenen Spielern die Würfe addiert. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl landet auf Platz eins, der Spieler mit der zweithöchsten Zahl auf Platz zwei...


Bedienung:
Gewürfelt wird mit /d [WÜRFEL]+[WÜRFEL]... (z.B. /d 4+4+12 um 2W4 + 1W12 zu werfen). Die Bestleistungen bzw. die eigene Spielposition kann man jederzeit mit /d ? aufrufen. Um am Spiel teilzunehmen, gibt man /d + ein.

Stechen:
Gibt es unter den Top-3 mehrere Spieler mit derselben Würfelsumme, findet ein Stechen statt. Für das Stechen wird eine neue Grenze festgelegt. Die Spieler würfeln in zufälliger Reihenfolge und können dabei wieder alle Würfel wie zu Beginn des Spiels verwenden. Wer dieser Grenze am nächsten kommt, ohne Sie zu überschreiten, gewinnt das Stechen.


Fifty! Jackpot:
Schafft man es mit dem dritten Wurf genau 50 zu werfen, ohne die Grenze zu überschreiten, hat man augenblicklich den Jackpot gewonnen. Dabei gewinnt man alle Punkte (und Knuddels) dieses sofort und zusätzlich alle nicht ausgeschütteten Punkte (und Knuddels) aus vergangenen Spielen, bei denen alle Spieler vor Spielende ausschieden.


Bestleistungen:
Fifty! führt bei Spielen mit Knuddels jeden Tag, jeden Monat und jedes Jahr eine Topliste der höchsten Würfe über die Grenze hinaus. Wer am Ende des Tages (oder des Monats / Jahres) auf dieser Liste ganz oben steht erhält als Bonus 10 Knuddels (bzw. 100 / 1000 Knuddels).


Fifty! Punkte:
Die Fifty! Punkte werden ab 100 im eigenen Profil (Whois) angezeigt.


Glücksspiel mit Strategie:
Fifty! ist ein Würfelspiel und damit auch immer ein Glücksspiel. Allerdings lassen sich die eigenen Gewinnchancen steigern, wenn man die richtigen Würfel wählt. Die Wahl der Würfel sollte als erstes von der Grenze abhängen. Profis wählen die Würfel zusätzlich in Abhängigkeit von der Spielsituation (Runde, aktuelle Platzierung, verbleibende Spieler, ...).




Mix - Anleitung


Mix

Ein weiteres Spiel ist Mix, bei welchem ein Buchstabendwirrwarr aufgelöst werden muss. Nachdem man James darum gebeten hat, dieses Spiel zu veranstalten, geht es sofort los und alle Anwesenden können teilnehmen.
Verbunden mit der Verringerung der zu gewinnenden Knuddels wird das Wort Schritt für Schritt vom Butler wieder entschlüsselt und darf permanent durch Zwischenruf aufgelöst werden.

Mixknigge


 Nutze nur Deinen Kopf zur Lösung der Anagramme, die Verwendung von Hilfeprogrammen ist unfair gegenüber den anderen Mitspielern

 Erkläre Mix neuen Mitgliedern, die verwirrt dem Geschehen im Mixchannel folgen

Weise auf diese Mixknigge hin, wenn jemand dagegen verstößt

Warum werden keine Punkte mehr gutgeschrieben?
Die Abschaffung der Punkteverteilung hat damit zu tun, dass die Spiele Hangman und Mix von Cheatern zerstört wurden. Die Punkte hatten immer weniger zu sagen, denn in beiden Spielen war es mit entsprechender Software leicht möglich, sich Punkte ohne echte Spielkenntnis zu erarbeiten. Aus diesem Grund verschwanden die Punkte aus der Whois und die Spiele wurden seit dem 28.2.2005 nur noch ohne Punkte angeboten. Wer 250 und mehr Punkte hatte, bekam eine Punkte-Übernahme als Eintrag in Career.



WordMix - Anleitung


WordMix

Ein weiteres Spiel ist WordMix, bei welchem ein Wortwirrwarr aufgelöst werden muss. Nachdem man James darum gebeten hat, dieses Spiel zu veranstalten, geht es sofort los und alle Anwesenden können teilnehmen.

Hinter jedem von James geäußerten Wort steht entweder eine Zahl (0-9) oder ein Buchstabe (a-z). Wenn Du einen Rateversuch abgibst, solltest Du anstatt der Wörter diese Zahlen und Buchstaben in Klammern verwenden.
Buchstaben kommen jedoch nur bei sehr langen Lösungen vor (beim Spiel im Channel Wordmix Long).

Beispiel: guten(0) Hallo,(1) Tag(2)
Lösung: 102 (einfach als öffentliche Nachricht eingeben)



Quiz

Quiz ist ein Quizspiel das mit beliebig vielen Teilnehmern spielbar ist. In Quizchannels wird man beim Betreten informiert, wann die nächste Quizrunde startet. Zu dieser Zeit sollte man sich im Channel aufhalten und darauf warten, dass der Chatbutler zur Teilnahme auffordert. Nach der Aufforderung hat man knapp eine Minute Zeit, /ok einzugeben, um teilzunehmen.

Quiz läuft Rundenweise ab. In einer Runde wird eine bestimmte Anzahl an Fragen gestellt. Die Antwort auf diese Fragen sollte man schnellstmöglich öffentlich schreiben. Die erste Person, die die richtige Antwort auf eine Frage gibt, erhält dafür einen Quizpunkt und ist sicher für die nächste Runde qualizifiert. Alle, die bis zu zwei Sekunden zu spät die richtige Antwort gegeben haben, erhalten einen Schlafmützenpunkt. Sind alle Fragen einer Runde gestellt, kommt genau die Hälfte aller Teilnehmer in die nächste Runde. Zum einen sind dies alle, die eine Frage als erste richtig beantwortet haben. Des weiteren erreichen noch die Teilnehmer mit den meisten Schlafmützenpunkten die nächste Quizrunde.

Sind nur noch zwei oder drei Spieler im Spiel findet die Finalrunde statt. In der Finalrunde gewinnt der Teilnehmer, der zuerst drei Fragen richtig beantwortet hat. Es ist allerdings auch möglich, dass vorher die Fragen ausgehen und niemand gewinnt.

Wofür genau erhält man Quizpunkte?
Für jede am schnellsten richtig beantwortete Frage gibt es einen Punkt.
Es gibt Punkte für die Runde, in der man ausgeschieden ist. Die Formel dafür lautet: zwei hoch RUNDE minus 2.

Übersicht:
2. Runde: 1 Punkt
3. Runde: 2 Punkte
4. Runde: 4 Punkte
5. Runde: 8 Punkte
6. Runde: 16 Punkte
7. Runde: 32 Punkte
8. Runde: 64 Punkte
...

Quizränge

Newcomer    64    Punkte    
Warmduscher    128    Punkte    
Besserwisser    256    Punkte    
Schlaumeier    512    Punkte    
Streber    1.024    Punkte    
Blitzmerker    2.048    Punkte    
Schnelldenker    4.096    Punkte    
Pfiffikus    8.192    Punkte    
Champion    16.384    Punkte    
Superhirn    32.768    Punkte    
Genie    65.536    Punkte    
Einstein    131.072    Punkte    


Hangman

Es gibt in bestimmten Channels die Möglichkeit, verschiedene Spiele zu spielen. Sie werden in der Regel vom Butler James durchgeführt.
Eines dieser Spiele ist Hangman, auch Galgenraten genannt. Du musst, um mit dem Spiel zu beginnen, James nur darauf ansprechen. Du, und alle die sonst noch am Spiel teilnehmen möchten, unterrichten James dann durch Flüstern über ihren Teilnahmewunsch und schon geht es los.

Während der Butler ständig über den aktuellen Zustand des zu erratenden Wortes informiert, fragt er der Reihe nach alle Teilnehmer nach einem Buchstaben, bis die Anzahl der am Anfang je nach Länge des Wortes vorgegeben Rateversuche aufgebraucht sind.

Alle Teilnehmer haben ständig die Möglichkeit, das komplette Wort aufzulösen.

Hangmanknigge


 Nutze nur Deinen Kopf zur Lösung der Anagramme, die Verwendung von Hilfeprogrammen ist unfair gegenüber den anderen Mitspielern

 Erkläre Hangman neuen Mitgliedern, die verwirrt dem Geschehen im Hangmanchannel folgen

 Weise auf diese Hangmanknigge hin, wenn jemand dagegen verstößt

Warum werden keine Punkte mehr gutgeschrieben?
Die Abschaffung der Punkteverteilung hat damit zu tun, dass die Spiele Hangman und Mix von Cheatern zerstört wurden. Die Punkte hatten immer weniger zu sagen, denn in beiden Spielen war es mit entsprechender Software leicht möglich, sich Punkte ohne echte Spielkenntnis zu erarbeiten. Aus diesem Grund verschwanden die Punkte aus der Whois und die Spiele wurden seit dem 28.2.2005 nur noch ohne Punkte angeboten. Wer 250 und mehr Punkte hatte, bekam eine Punkte-Übernahme als Eintrag in Career.
 
 
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